O protagonismo faz com que o estudante seja mais ativo e participativo em sala de aula, sendo o responsável pelo seu conhecimento, para que assim desenvolva habilidades e competências necessárias para a sua evolução.
Um plano de aula é um documento que auxilia o professor nas disciplinas a serem aplicadas dentro de sala de aula.
Ao utilizar a gamificação na matemática, o aluno consegue aprender na prática, garantindo um aprendizado ativo, facilitando o entendimento e absorção dos conteúdos.
Com a rotina desregulada, os alunos têm dificuldade em se manterem concentrados na aula.
O objetivo da gestão escolar é a coordenação das habilidades, talentos e competência da educação, para melhorar o ensino.